謝征 2007/03/22
一些分析機構(gòu)數(shù)據(jù)表明,目前中國的手機用戶多達4億多戶,而其中35歲以下的年輕用戶達到了95%。而在這個年齡階段的用戶群中,喜愛動漫、游戲的用戶又占據(jù)了非常大的一個部分。業(yè)內(nèi)人士分析,到2007年底,帶有動漫瀏覽以及游戲功能的手機銷量可達1億部,占總體手機銷量的20%。在未來的3G時代,互動視頻類信息服務將成為增值服務的生力軍。互動視頻類節(jié)目涵蓋廣泛,這些服務中,動漫下載目前正在被業(yè)界看好。因為動漫具有趣味性、娛樂性和個性化等特點而被許多年輕人喜愛。手機動漫不僅可以被壓縮成很小的格式以方便用戶下載,還可以作為屏保、來電動畫、卡拉OK來裝扮用戶的個性化手機。
事實上,運營商也希望能在內(nèi)容制作方面多做一些嘗試,希望進行一些內(nèi)容制作方面的創(chuàng)新與轉(zhuǎn)型;同時,也希望給未來的3G增值業(yè)務做積累。由于終端的呈現(xiàn)能力越來越強,手機動漫繼短信、彩鈴之后,成為增值服務的重點,同樣不是沒有希望。
“有價無市”還是“大有希望”?手機動漫正面臨這樣的疑問。在面對這樣的問題的時候,一方面應該意識到現(xiàn)實發(fā)展的平靜,手機動漫近兩年的發(fā)展基本沒有大起大落;另一方面,卻應當注意到產(chǎn)業(yè)發(fā)展的前景,盡管運營商對于SP治理頻頻出重拳、列綱紀,但申請SP資質(zhì),或者SP動漫資質(zhì)的企業(yè)仍然絡繹不絕。
產(chǎn)業(yè)發(fā)展很可能無法一蹴而就。同其他許多剛剛興起的新興增值業(yè)務一樣,3G給予了他們發(fā)展機會,我們也需要給他們成長的時間。
通信產(chǎn)業(yè)報