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IPTV等四大業(yè)務支撐運營商寬帶服務

2005-05-19 00:00:00   作者:   來源:   評論:0  點擊:



  IPTV
  IPTV是互聯(lián)網與傳統(tǒng)電視相互融合的結果,視頻流經過高效的壓縮編碼后被廣播到IP網絡上,通過位于寬帶網絡邊緣的IP電視頭端設備把直播電視、按需視頻和個人錄像等IPTV服務傳送給用戶。用戶可以通過“IP機頂盒+電視”或個人電腦兩種方式使用IPTV業(yè)務。但是IPTV對接入帶寬的要求已經超出了ADSL技術能力之所及。采用MPEG-4和WMV9等編碼技術后,IPTV對接入帶寬的要求有所降低。但要想達到用戶可以接受的程度,至少要保持穩(wěn)定的1Mbps接入帶寬。當前我國絕大部分寬帶用戶的接入帶寬為512Kbps,而且在上網高峰期,帶寬能達到100Kbps已經是不錯了,這根本滿足不了IPTV巨大的帶寬胃口。另外,ADSL覆蓋范圍小,而且?guī)捤俾蕦侄嗽O備到用戶端設備的線路距離很敏感,距離越長,衰減越大。結果是直接導致線路帶寬速率下降、誤碼率升高,會出現甚至用戶“掉線”或網絡根本無法激活的現象。有專家認為FTTH將是承載IPTV業(yè)務的最佳方式。
  互動游戲
  目前,互動游戲是對整個寬帶接入市場拉動力最大的業(yè)務之一。隨著一些3D網絡游戲的風靡,網游對個人電腦性能和網絡傳輸速度的要求也越來越高,一些網游愛好者甚至成為光纖接入的積極響應者。隨著家庭網關的引入,游戲娛樂在寬帶應用中所占的比例越來越重,游戲的品種和質量也更加豐富。互動游戲也對當前互聯(lián)網的發(fā)展起到一個關鍵性的作用,特別在網絡泡沫破滅后。與IPTV相比,互動游戲業(yè)務更加簡單,不需要機頂盒,不需要其他部門的牌照,只要有合適的ICP,運營商就可以從中獲利。
  電子商務
  電子商務是寬帶接入互聯(lián)網為人們帶來商業(yè)利益的典型案例。它的發(fā)展進一步促進了互聯(lián)網與人們的經濟活動緊密結合,從而充分發(fā)揮互聯(lián)網的效用,同時也給互聯(lián)網帶來豐富效益。寬帶無疑為電子商務帶來了更廣闊的發(fā)展空間,隨著新技術的發(fā)明,客戶不但可以通過網絡看到他們要買的商品,甚至可以聞到或觸摸到商品,這為電子商務的安全性和可信性提供更有力的保證。電子商務在我國的發(fā)展其實正在發(fā)生一場質變,那些能夠容易在網上實現的、對外部依賴較少的新興交易方式都獲得了極快的發(fā)展,另外平臺型的電子商務企業(yè)正在發(fā)揮極為重要的作用,促進中國的中小型企業(yè)開展電子商務交易起到不可替代的作用。
  e-Learning
  幾百K的接入速率能做什么?在ISDN時代,網絡通過傳遞文字內容和圖片來實現網上教育,即e-Learning,吸引學生的注意力,提高他們學習的熱情。有了寬帶以后,學習的內容就更加豐富了:學生可以實時在線收看教學節(jié)目,通過VoIP實現與老師的溝通,甚至是完成虛擬的化學試驗……
  網絡教育的優(yōu)勢主要表現在以下幾個方面:首先,在技術實現上,網絡教育管理平臺中,基于雙向互動的實時跟蹤研究已經達到較高的水平。其次,在課件制作方面,基于音頻、視頻、動畫和文字四種素材整合的具有互動性的課件正在不斷研制之中,通過這種課件的學習,就如同玩實時互動游戲一樣引人入勝。再次,無論是管理平臺或是課件開發(fā),由于高科技含量和高度個性化,幾乎不存在盜版問題。
  前途未卜的寬帶應用
  1.VoIP
  雖然運營商已經從企業(yè)VoIP業(yè)務中嘗到了一些甜頭,但是由于對傳統(tǒng)話音業(yè)務沖擊太大,針對個人用戶的VoIP業(yè)務至今為止仍然處在尤抱琵琶半遮面的狀態(tài)下。
  2.P2P
  P2P的代表應用就是BT下載。在沒有相關法律約束的情況下,BT下載曾經風靡了整個互聯(lián)網。但是由于它對網絡資源的消耗過大,而且是滋生盜版的溫床,所以一直不被運營商所看好。近期,網通更是下了一紙禁令,這是否意味著P2P應用已經走到了盡頭?

通信產業(yè)報

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