峰谷差別定價是指根據網絡的閑時與忙時制訂不同的資費水平。通過忙閑時區(qū)別定價可以充分利用網絡的資源,有效舒緩網絡高峰期壓力。用戶可以利用網絡空閑進行下載,例如用戶定制11點的新聞,要求在12點看到,那么系統會在11點至12點之間網絡閑時將新聞發(fā)送到用戶手機中。一方面網絡利用率得以提高,資費可大幅下降;另一方面用戶手機中的信息可以及時自動更新以節(jié)約內存空間。
互聯網虛擬世界中的經驗值、虛擬財富等都是具有用戶商業(yè)價值的,而3G數據業(yè)務的發(fā)展勢必要涉足虛擬世界,屆時可以借鑒騰訊QQ開發(fā)Q幣的成功經驗。3G運營商與產業(yè)鏈中的SP合作開發(fā)手機網絡游戲,讓其游戲玩家在3G網絡下在線玩游戲并積累積分,這些積分可以與相應的手機話費相兌換,這樣一方面可以吸引大量玩家用手機上網玩游戲攢積分,以換取一定的手機話費贈送;另一方面也鼓勵玩家利用已充入的手機話費來購買游戲積分,類似于購買Q幣的形式,以提高該用戶在游戲虛擬世界中的價值地位,或者用戶可直接用手機話費或積分來購買游戲虛擬世界中的“秘密武器”,以利于用戶利用“秘密武器”在游戲中取勝過關以實現更多的積分。這種合作模式一舉兩得,定會刺激手機上網業(yè)務量的增長。
3G產業(yè)的健康發(fā)展有賴于運營商的運營,而其中,資費策略的制定就是其中關鍵一環(huán),業(yè)務資費的制定就是在運營商的贏利能力和最終用戶的消費承擔能力之間尋求平衡。這個平衡點掌握分寸的好與不好最終只能是影響運營商和消費者的利益,因此,業(yè)務資費的制定是運營商必須重點關注的一個重點問題。
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